
【本文由小黑盒作者@Link24于05月18日发布,转载请标明出处!】
首先,我接触的第一款文明是《文明VI》,总游戏时间1000+小时。
《文明7》确实改变了太多东西,多到很难细数这些改动并逐个列出,只好以一个《文明6》老玩家的身份讲述体验过程中对我冲击力最大的一些改动。
首当其冲的肯定是游戏的画面,本作整体游戏画面向写实迈出了坚实的一大步。就我个人来讲很难评判写实画风的好与坏,但至少在画面细节上,我是很喜欢《文明7》的表现的。
《文明7》的建筑、单位在将画面拉近之后是能够看到许许多多《文明6》中看不到的细节的,但如果将画面拉远,写实的画风加上过多的细节又会显得整体画面不够简洁,看上去十分混乱,不像《文明6》那样能够一眼看到地标级建筑。
然后则是关于城市发展,这一点可能要分三部分讲。
其一是一座城市本身的发展,《文明6》中通过严格的住房来限制城市人口的发展上限,因此《文明6》中大城市的人口也不过20+或30+,有着明显的人口规模上限。
而《文明7》则取消了住房限制,同时大大增加了食物的供给渠道和数量,因此《文明7》中哪怕你什么都不做,一座城市的人口随随便便就能发展到40+甚至更多。
这一点改动我也很难评判是好是坏,如果两者之间一定要我选一个的话,我选《文明6》吧。
其二是城市种类分为城市和城镇两种。《文明6》城市就是城市,每一座城市各司其职,但又各自为政,你有你的粮食生产力科技文化,我有我的,互不干扰,将来谁发展得好就看谁地理位置得天独厚、谁的城建规划更加优秀。
而《文明7》新增了城镇的概念,除了首都,其余城市最初建立时均为城镇形态,而城镇呢不具备城市的功能,能做的就是给周边城市输血。粮食送给大城市、锤子直接原地转换为金币充国库,科技文化更是沾不上边,这样一来以后你是骡子是马就是领导人一拍板儿,让你当城镇你这辈子也翻不了身。
这是很新颖的改动,也很符合现实(又能寓教于乐了),我觉得这改动是正向的。
其三则是城市数量的限制。《文明6》里能限制玩家铺城数量的大概就只有地图大小了,只要地图够大,你可以铺几百座城市也不会有任何惩罚。当然这也符合现实,国土越大,城市越多,国力的上限才会越高,发展潜力才会越大。
而《文明7》则使用了非常硬核的“定居点上限”来限制玩家铺城数量,有点像《文明6》中用住房限制城市人口那样。定居点上限加上幸福度的设定,让玩家同时拥有的城市数量始终维持在规定数量上下,这倒也算是一种减负吧(对于爆铺型选手来说)。
我觉得限制数量这个对我来讲真的是不好不坏,因为即使《文明6》我也不是一个疯狂爆铺的选手。
最后再说一说领袖文明解除绑定和三大时代更迭的事儿吧。
领袖文明解绑这事儿,其实咋说呢,割裂肯定是有割裂,但是别太认真以游戏的心态来看就还好,一把游戏能体验三种文明的特色,也是好事一桩(虽然有人认为一把游戏其实是三把)。
我觉得这一点属于是大胆的创新式改动,承担风险,但很新颖,如果一定在6和7里选一个更好的,我可能还是选6。
三大时代更迭,这多少其实有点儿“大逆不道”了,要知道我玩《文明》系列玩的是什么,是从水下第一个生命的萌芽开始,到世界核平、探索外太空的一脉相承,是从古至今的连贯性。
而这时代更迭清除前朝所做的大多数努力的行为,真有点那种一把游戏分成三把那味了,有点像我玩了一把文明的开局,又玩了一把帝国时代,又来了一把红色警戒的感觉。
所以时代更迭这个改动,我客观点说,只能说实际感受下来没有想象中那么撕裂和难受,但让我来评价的话肯定是偏负向的改动。
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